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장기 규칙과 기물 점수 계산

기물 움직임과 점수, 계산 도구입니다.

장기판과 궁성

장기판은 가로 9줄, 세로 10줄이고 기물은 선이 만나는 점 위에 놓습니다. 양쪽 끝 가운데에는 대각선이 그어진 세 줄 세 칸짜리 구역이 있는데, 이것이 궁성입니다. 장과 사는 궁성 밖으로 나갈 수 없습니다. 초가 먼저 두고, 한이 나중에 둡니다.

기물 움직임 한눈에

기물움직이는 법알아 둘 점
장(궁)궁성 안에서 선을 따라 한 칸궁성 대각선 위에서는 대각선으로도 한 칸
사장과 같이 궁성 안에서 한 칸장을 지키는 기물, 궁성 밖으로 못 나감
차앞뒤 옆 직선으로 막히지 않는 한 몇 칸이든궁성 안 대각선도 따라 움직임. 가장 힘이 셈
포다른 기물 하나를 뛰어넘어 직선으로포끼리는 넘지도 잡지도 못함. 넘을 기물이 없으면 못 움직임
마직선 한 칸 뒤 대각선 한 칸처음 가는 직선 칸이 막혀 있으면 못 감
상직선 한 칸 뒤 대각선 두 칸가는 길 어느 칸이라도 막히면 못 감
졸·병앞이나 옆으로 한 칸뒤로는 못 감. 상대 궁성 안에서는 대각선 앞으로도 한 칸

차림 네 가지

대국을 시작하기 전에 양쪽 마와 상의 자리를 고릅니다. 왼쪽부터 마상마상, 상마상마, 마상상마, 상마마상 네 가지가 있습니다. 상이 바깥쪽에 있으면 귀를 지키기 좋고, 안쪽에 있으면 가운데 졸을 받쳐 주기 좋습니다. 상대가 고른 차림을 보고 내 차림을 정하는 것도 장기의 첫수라고 할 만합니다.

장군과 외통

  • 장군 — 다음 수에 상대 장을 잡을 수 있는 수를 두면 「장군」입니다. 장군을 받은 쪽은 반드시 피하거나 막아야 합니다.
  • 멍군 — 장군을 막으면서 거꾸로 상대 장을 노리는 수를 「멍군」이라고 부릅니다.
  • 외통 — 어떻게 해도 장군을 피할 수 없으면 외통이고, 그 판은 집니다.
  • 빅장 — 두 장이 사이에 아무 기물 없이 같은 줄에서 마주 보는 상태입니다. 빅장이 되면 비기는 것으로 볼지, 점수로 가릴지는 두는 곳의 규칙을 따릅니다.

기물 점수와 한의 1.5점

외통이 나지 않고 대국이 끝나거나 수가 정해진 만큼 지나면 남은 기물의 점수로 승부를 가립니다. 기물 점수는 아래와 같고, 장은 점수에 넣지 않습니다. 한은 나중에 두는 쪽이라 1.5점을 더 받습니다.

기물점수한쪽 개수합계
차13점2개26점
포7점2개14점
마5점2개10점
상3점2개6점
사3점2개6점
졸·병2점5개10점
모두-16개(장 제외)72점

장기 점수 계산 도구

양쪽에 남은 기물 수를 넣으면 점수와 누가 앞서는지 바로 나옵니다. 처음 들어 있는 숫자는 기물이 모두 남은 상태입니다.

초

한

초 점수-
한 점수(1.5점 포함)-
판정-

넣은 값은 이 화면 안에서만 셈합니다. 0.5점 때문에 점수로는 비기지 않습니다.

기물을 바꿀 때도 이 점수가 기준이 됩니다. 마(5점)를 주고 상대 포(7점)를 잡았다면 2점 이득입니다. 다만 판의 모양에 따라 점수보다 자리가 중요할 때도 많습니다.

2026년 10월 기준으로 정리한 내용입니다. 조건은 예고 없이 바뀔 수 있으니 신청 전 해당 기관에서 다시 확인하세요.